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HMV渋谷が2010年8月22日に閉店しました。
 
最終日、ちょっとだけ寄るつもりが、懐かしい音楽がたくさんかかってて、懐かしいCDとかを眺めているうちについつい長居してしまい、結局、ラストイベントの白眉、エリのCherish Our Loveを生で聴いてしまった。記念にラブ・タンバリンズのCDも買ってしまった。ミーハーにもほどがある。
 
それにしても、この階段を何度上ったことだろう。
ほんとうに、ありがとう。さようなら。
 
閉店の理由は、CDの売上げの減少、ということらしい。
まあそりゃそうだろうけどさ。これだけネットが発達したら、そりゃどう考えてもCDは売れなくなるさ。時代の変化についていけなかったんだから、仕方ないといえば仕方ない。ビジネスは、時にとても残酷だ。
 
でもさ、僕にとって、そしてきっと多くの人にとって、HMV渋谷は単なるCDストアではなかったように思う。
彼らが紹介してくれるCDのなかに込められた、素敵な音楽と素晴らしいアーティストたちと、それらが生み出すコンテキストを僕らは楽しんでいたのに、CDじゃなかったのに、CDの売上げのせいで無くなるなんてなんだか寂しい。
 
HMV渋谷がなくなって寂しい理由は、CDに対するノスタルジーがあるわけでもないし、渋谷系が終わるからでもない(そもそも終わるとか、そういうもんじゃない)。
コンテキストを生み出すパワーを持った場所がなくなることが寂しい。
 
翻って、CDの売上を奪った側を考えてみる。
iTunesや、着うたや、YouTubeや。もしくは心無い誰かや。
僕もネットビジネスに関わっているのできっと他人事じゃない。
 
僕らは、HMV渋谷がくれたような価値を生み出しているんだろうか。
残念だけどNOだと思う。
 
雑誌だってそうだ。大好きだった雑誌がどんどん無くなるけれど、
それに代わるものがネットにあるかというと、まったく無い。
 
ネットは、ビジネスモデルや機能で、旧来の形態を圧倒的に破壊するパワーがある。
単純にビジネスや機能としては優位性のある代替となる。
けれど、旧来のそれが行ってきた、文化やコンテキストを生み出すところまでは代替できていない。
 
過渡期だからなのか、コンテキスト不要な状態に向かっているのか、
僕にはまだ分からないけれど、僕個人としては、とても残念だし、頑張りたいところ。
この1年で、できることがありそうな気がしている。だから頑張るよ。
 
余談だけれど、HMV渋谷の最終日イベントは、とてもたくさんの人で溢れていた。
あいかわらず、渋谷の街全体も若い子たちでいっぱいだった。
CDストアじゃなくて、気軽に楽しめるライブハウスっぽくなれば、いいんじゃないかなぁと思った。
ミニライブ目当てでやってきて、おみやげにCDあげたり、
そのライブの音源をダウンロードできたり。
そういう場所が、いつかできればいいな。
 
frog designのブログを読んでたら、興味深いプレゼンの紹介が。
Edelman社がまとめた、デジタルメディアの注目すべき6つのトレンド。
以下、プレゼンの行間を勝手に妄想しながら、自分用メモ。

1. Marketing in the age of streams ストリーム時代のマーケティング
ライブストリームが情報収集手段の主流となったいま、ちゃんと理解するには何度もそのことを耳にすることが必要。そのために従業員を大使としたデジタル大使館を。
寛容に。戦おうとしないこと。

2. The googlization of media メディアのGoogle化
Googleによって、コンテンツの質、ソーシャルグラフは可視化される。
(ちょっと自信なし。。)

3. The data decade ひたすらデータ分析
無料の解析ツールでも何でも使って、ひたすらデータ分析しなさい。
ニーズを探しなさい。メディア・プランを最適化しなさい。

4. Business becomes social ビジネスのソーシャル化
個人の力を集めて、集団の力に。ステークホルダーもちゃんと巻き込んで。
従業員の活動を尊重して、部署を超えて活動を。

5. Location, Location, Location ロケーション!位置情報!ロケーション!
「今どこ?」は「今何してる?」の次にくるトレンド。
現実世界と仮想世界をつなぐ素晴らしい機会。

6. Private becomes public プライベートもパブリックに。
プライバシーを尊重しながら、ソーシャルな活動できるようになってきた。


ほんとに相当適当な日本語メモですけど。。まあなんとなくあってるでしょ。。
で、目新しい視点!というよりも、よくまとめられているなぁという感じ。
これから新しいPJを始める際には、ここらへんのトレンドとの距離感を掴みながら
考えていきたいなあ、と思った次第。

詳しくは↓。文字数も必要最低限で、綺麗なプレゼン資料。これも見習いたいな、と。

Six Digital Trends To Watch by Steve Rubel and David Armano
View more presentations from Edelman Digital.

視界良好。

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Twitterのおかげで、ずいぶんといろんなことがみえるようになったなあと思う。
 
たとえば大企業とか、マスメディアとか、政治とか、
巨大すぎて、いままではぼんやりとしかみえなかった。
 
だけどいまや、Twitter上での公式アカウントや、非公式な「なかのひと」達によって
それらが因数分解されて、結局は誰かしら、ひとがやっていることなんだなぁと、
実感できるようになった。
こういう人たちが、企業を作り、マスメディアを作り、政治を作っているんだと、
あたりまえなことだけど、ようやく実感できるようになった。
 
これはきっとすごいことだ。
 
おおげさにいえば、
組織と個人の主従関係が、遂に逆転したんだと思う。
 
Twitterすごいな。褒めすぎかな。
 
そんななかで、企業が企業として、組織として、
Twitterや他のソーシャルメディアをどう活用すればよいのだろう。
と、 最近よく考える。
  

2010年4月15日のこと

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2010年4月15日のこと。おとといの話。
 
仕事をちょっとだけ早めに切り上げて、ビルボード東京へ。
待望のジム・オルークのライブ。新譜と同じく、全部バカラックのカバー。
ゲストも、細野晴臣、カヒミ・カリイ、やくしまるえつこ、坂田明他 超豪華。
ジムのちゃめっけたっぷりな日本語トークのおかげもあり、
リラックスした雰囲気で、とても素敵なライブだった。
 
白眉は、ベース細野さんで、カヒミが歌うLook of love。アルバム未収録!
あれは一生忘れない。ほかにも、細野さんが歌うClose to youもよかったし、
やくしまるえつこと、カヒミのウィスパーボイスを同じライブで楽しめるなんて、
なんという贅沢。早く脳内の記憶をMP3化する技術を誰か開発してほしい。
(ふつうにライブアルバムかBDかDVDを発売してもらえるともっとうれしい)
 
ものすごい充実感でライブ終了後、Twitterをみたらフジテレビのドラマの話題で
えらいことになっていた。Twitterがでてくるドラマをやってたらしい。
なんだか否定的な意見が多かったけれど、みんなひさしぶりにドラマみたんじゃないかな。
僕もずいぶんひさしくみてないな。次回はみてみよう。
 
うちについたら、フジテレビのノイタミナとそらのさんの朝ダダがコラボして、
テレビ番組用のセットを使ったUstream中継が盛り上がっていた。
プロの機材を使うと、ここまで綺麗に放送できるのかと驚いた。
そしてUstreamが終わって、そのままテレビで続きを30分放送。
放送時間に制限があることを考えると、TV番組で関心を集めて、
Ustreamで続きを放送したほうがよさそうだなぁと思ったけれど、
それだとテレビ局がOKしないだろうしな。
いろいろと良いことと課題がみえた素晴らしいチャレンジだったと思う。
 
ということで、あっというまに夜中の2時。
少し仕事をしつつ、Radikoでナイナイのオールナイトニッポンを聴いた。
ほんとひさしぶり。学生の頃は、よく聴いていた。
もし僕に少しでもユーモアのセンスがあるとしたら、これを聴いていたおかげだと思う。
FMラジオの曲紹介っぽい体裁をパロディしたコーナーがいちばんおかしかった。
 
完全に寝そびれた。寝不足のまま翌日は一日を過ごした。
 
最高のライブを体験した。
そのころTwitterドラマがテレビで放送されていた。
Ustreamとテレビをつなぐ番組をみた。
FMをネタにしたAM放送の番組をインターネットのサイマル放送で聴いた。
 
素敵な1日だった。
きっと、これからどんどんおもしろくなっていく。
 
関わったすべての人たちをリスペクト。
 
 
+ ジム・オルークがバート・バカラックをトリビュート!豪華ゲストとともに登場!
+ 素直になれなくて - フジテレビ
+ ケツダンポトフ - 【ノイタミナ生特番】&朝ダダ(番外編)やります
+ radiko.jp

new decade's resolution

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せっかくだから、今年といわず10年間の抱負を。
 
1年でできることは限られているし、
10年あれば時間が足りないなんて言い訳も出来ないし。
意気込みが大事だよね、ということで。
 
まずなにより、オリジナリティのあるアウトプットを出していきたい。
 
まあ僕も随分と大人になったし、
そろそろインプット寄りではなく、アウトプット寄りの生きかたにシフトしていきたい。
僕自身が発信することはもちろん、素敵なものを発信しようとしている人や企業と
コラボレーションしたり、サポートすることも含めて。
そのためにも、今年からどんどんいろんなことにチャレンジしていこう。
 
その方向性として、コンテンツとコンテキストに重きをおきたい。
 
年末に少し書いたとおり、
ネットはこれから、技術よりも文化的なものが主導すると思う。
昨年までの、Twitterの普及やu.streamのiPhoneアプリのリリースなどによって、
いよいよ誰でもリアルタイムで情報発信ができるようにった。
情報を発信するために特別な権威は不要となったし、
発信者と受信者のタイムラグがほとんどゼロになった。
 
それこそ、黎明期からいわれていた、
インターネットはいずれこうなる、みたいな世界が技術的には実現できてしまった。
本当に、僕ですら15分は有名になれるかもしれない。
 
そうなるとあとは、それをどう使うか、何を流すかに焦点が集まってくる。
このままだとジャンクな情報が溢れるだけで、混沌とした世界になってしまう。
素敵な使い方や、コンテンツをつくる人たちが必要とされるはずだ。
同時に彼らをピックアップして紹介していく人たちも必要だ。
 
技術的な側面にも、そういう人達が影響を与えて、よりよいものができる。
ソニーの昔話というとウォークマンの話になりがちだけれど、
僕の好きな逸話のなかに、CDの収録時間の話がある。

開発の過程で、カセットテープの対角線と同じでDINに適合する
11.5センチ(約60分)を主張するフィリップスに対し、
当時ソニー副社長で声楽家出身の大賀典雄が
「オペラ一幕分、あるいはベートーベンの第九が収まる収録時間」
(12cm、75分)を主張して、調査した結果クラシック音楽の95%が
75分あれば1枚に収められることから、それを押し通した[1]。
+ コンパクトディスク - Wikipedia

音楽を愛している人がいたからこそ、CDというフォーマットは普及したのだと思う。
この話に象徴されるように、そのテクノロジーをどう活かせるかを文化的、コンテンツ的に
考える人がいて初めて、それらは輝く。
いまのネット周辺は、そういう人が不足しているように思えてならない。
 
残念ながら僕は、優秀な技術者でも、才能あるアーティストでもなかったけれど、
八方美人的に技術や文化の枠を超えて考えたり、話したりすることが楽しくてしかたがない。
そういう僕だから、技術から文化へと主役が交代しようとしている
この時に居合わせていることが最高に嬉しく、とてもわくわくしている。
そこで僕は何かしら貢献できたら、と思う。
 
 
趣味的なところでは、まあ10年もたてばギターも少しはうまくなってるだろう。
それと、音楽制作を再開しようかな、とも。
 

あとは、別にこの10年だけに限った話ではないけれど、
なによりポジティブに。ポップに。ユーモアの精神を忘れずに。
 

みなさんにも、世界にも、僕にも、よい10年でありますように。

windows of the world

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Windows of the worldというタイトルのレコードを買った。
たぶんバカラックのカバーだと思うのだけれど、
みてのとおり、時計になってしまったものを買ったから聴くことができない。
 
2週間ほど前にEtsyというハンドメイドのものを集めたマーケットプレイスサイトで買って、
忘れかけていたら12月24日に届いた。偶然だろうけど、なかなか素敵なタイミングじゃないか。
 
知っている人も多いと思うけれど、そのEtsyというサイトが素敵。
2005年にできたらしいからもうすぐ5年になるのかな?
前述のとおり、ハンドメイドの作品をたくさん集めたマーケットプレイスで、
ペインティングや写真のようなアート作品から、バッグやステーショナリーまで、
いろんなものがほんとにたくさんある。

結構な頻度でメールマガジンが届くのだけど、
そのデザインとアイテムのセレクションも素敵。
眺めているだけでも気分がよくなります。
数少ない、楽しみにしているメルマガのひとつです。
 
で、このEtsyで何か買うと、また気分がいい。
下のリンク先を見てみるとわかるけれど、
基本ハンドメイドな一点ものなので自分が買った瞬間にSold Outになってしまう。
ものすごい買ったった感。もう他の人は買えまい、というささやかな優越感。
度量のちっちゃい僕は、それだけでちょっと嬉しい。
 
この「一回性」という体験は、これからどんどん大切になってくると思う。
Twitterやu.streamをはじめとしたリアルタイムウェブの楽しさも、
「一回性」の体験が気持ちいいからなんだと思う。
YouTubeでのU2のライブ放送も、生放送のときはあんなに興奮したのに、
数分後から始まった再放送は、なぜだかあんまり盛り上がってなかった。
 
複製できない素敵な体験をいかに提供できるか、が10年のカギかなぁ、
と、聴くことのできないレコードを眺めながら思った。
 
そんなことより、
生まれ変わったら、蒼井優みたいなかわいい森ガールになってEtsyで働きたいです。
 
+ Etsy :: Gold, Red, and Black Record Clock

MAKEORFIDD

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今日は、いろいろとインプットするために、3つのイベントに行ってきました。
 
まずはMAKE: TOKYO MEETING 04。
GEEK系マガジンのMAKE MAGAZINEの作品展示会?TOKYO版。もうそれはそれはただならぬGEEKっぷりで異様なほどの盛り上がりでした。もう初音ミクは公式キャラクターみたいな扱われようで、至るところでみかけました。一番ぐっときたのは、武蔵美のブースにあったOMOKAGEという作品で、手の動きを察知して、下にある白いブロックがカタカタといいながら浮く、というもの。シンプルですが動きと音が心地よくて、しばらく遊んでしまいました。個人的には、こういうセンシングを売りにしたものは、いかにフィードバックが明確かが肝だなぁと思います。
 
続いてSFCのORF 2009@六本木ヒルズ。こちらもすっかり恒例ですね。
SFCらしい、地に足のついた感じで即戦力な研究がずらりとあって、とても参考になりました。参考になったけれど、もっと新しすぎて、とか、大規模すぎてついていけない、みたいなのがあったら嬉しかったなあ。特にデザイン系の領域で。せっかく研究なんだし。
 
最後に「多摩美のメディア芸術2009」展@AXISギャラリーへ。
多摩美の情報デザインのなかでも、情報芸術コースの学生の作品展ということで、デザインではなくメディアアートのグループ展でした。とはいえさすがデザイン科で仕上がりが綺麗なものばかり。こちらも、楽しんで鑑賞することができました。
 
最近は、社内でいろんな分野にいろんな提案をできる機会に恵まれているので、どれひとつとっても参考になってよかったです。いろんなアイデアをもらったので、仕事でアウトプットしないと。 
 
3つのイベントをみて、エンジニアも、研究者も、アーティストも、デザイナーも、垣根を越えて協力すれば、イノベーティブなものが生まれそうだなあという感触を受けました。やたら、元気がないと言われがちな最近の日本ですが、全然そんなことはないですよ!>誰
 
+ MAKE: Japan : Make: Tokyo Meeting 04
+ 慶應義塾大学SFC ORF2009【Gardens for Ingenuity -断面の触感-】
+ 多摩美のメディア芸術2009|情報芸術コース

のびしろ

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ふだん、それほどゲームをする人ではないのですが、
いろんなひとが薦めていたこともあって、
最近「アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団」というゲームをやってみました。
PS3の本領発揮といったところで、ムービーはもちろん、
プレイするときもすごく綺麗なCGで、シナリオもおもしろく、
とても楽しくプレイしました。PS3持ってる人にはほんとおすすめです。
 
で、最近、ゲーム業界にちょっとだけ関わる仕事をしていて、
その関係もあって9月に東京ゲームショーに行ったときにも感じたのですが、
ゲーム業界は、強烈に映画というものに憧れているなぁ、と。

ショーに出品されていた大作と呼ばれているものを見ていると、
演出や、プロットや、言葉使いや、雰囲気や、さまざまな部分で
「ハリウッド映画あるある」みたいな印象を受けました。

アンチャーテッドも、ハリウッド映画のプロットを多用しています。
特に感じたのは日本語吹き替えの言い回しです。
子供の頃に金曜ロードショーで見たハリウッド映画のような雰囲気でした。
そのおかげもあって「映画の主人公になったような気分」を味わうことができました。
 
その一方で、もしこれがゲームではなくて、本当に映画だとしたら、
よくあるストーリー、よくある言い回し、よくあるキャラクター設定なので、
あまりぱっとしない、ふつうのアクション映画。で終わっていたように思います。
 
そんなストーリーでも、ゲームの本来持つインタラクティブ性が巧みに織り込まれた結果、
素晴らしい作品として評価されているのでしょう。
ということは、逆手にとるとゲームというメディアは、映画と同じ評価軸で、
まだまだ「のびしろ」があるのだと思います。楽天的すぎますかね。
 
ウェブ業界にも、同じようなことが言える気がしています。
 
最近のウェブ業界は、ゲームへの憧れがあるように思います。
ソーシャルアプリもそうですし、広告もそうですし、
ゲーム的な要素や、あるいはゲームそのものをふんだんに取り入れて、
視聴者に楽しんでもらおうとするコンテンツが最近とても多いです。
 
でも、さきほどのゲームと映画の関係と同様に、ウェブ上にあるゲーム的なものは、
これまでのゲームによくあるプロットを多用するあまり、
ゲームとしては普通、という印象です。ときどき大ヒットしているものは、
やはりウェブの本質であるコミュニケーションの要素を、
うまく取り入れいているものだと思います。 
 
そして、これもさきほどと同じように、ゲームと同じ評価軸でも、
ウェブというメディアにはたくさんの「のびしろ」があるなぁ、と思います。
 
なにも、ゲームに限ったことではないですね。
ウェブというメディアは、新聞に、雑誌に、ラジオに、テレビに、映画に、ゲームに、
ほぼすべてのメディアに憧れてきました。
そしてそれぞれのベクトルに、まだまだたくさんの「のびしろ」があります。
そもそも、ウェブというメディアとしても「のびしろ」がまだまだたくさんあります。
 
「のびしろ」がたくさんあるところで仕事ができて、嬉しい限りです。
そして少しでものばしていくために、もっとがんばらないとなぁ、と思う今日この頃です。

+ アンチャーテッド® 黄金刀と消えた船団

一次的なメッセージ

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この前のIntarnational Magazine Conferenceの感想のなかで、ウェブには一次的な情報発信が少ないと書いた後、あるブログの記事が目に留まりました。
 
中に養老孟司さんという人へのインタビューが載ってておもしろかったので一部紹介です。(太字は筆者)

紙に印刷されて発表される文章と、ネットにのる文章は、どうしたって違ってくるはずなんです。ネットの場合は明らかに、反論を予測しながら書くことになりますから。読 む人間がどう反応するかを極端なケースまで予想して書く。ウェブは書いたことにかなり悪口を言われますからね。しかも、新聞や雑誌を違って反応がダイレク トだから、書いたほうもついつい悪口を読まざるを得なくなる。そうすると、あれこれのケースを考えながら書くようになって、すっきりした文章にならない。 読んでいるとなんだかうるさい感じの文章になってくる。

反論を予測しながら書くとどうなるかというと、これは官僚の作文に近くなっていきます。

これがおもしろいなあ、と。
 
たしかにネットへの文章は用意周到になります。とがった意見が言いにくくなる。感情的に反応する人もいれば、文章をちゃんと読まない人もいるし、そもそも読解力がない人もいる。そういう人たちのことまで考えて書いてしまうというケースは多いかも。

+ 「Web上の文章は官僚の作文に近い」 by 養老孟司 : ロケスタ社長日記

なるほど、と思いました。
自分がこのブログを書いていても、やたらと防御線を張った文章を書いてしまっています。
こういう状況のせいで、一次的にメッセージを発信する人が少ないのかも、と思いました。
  
批判、反論をものともせず、力強くメッセージを発信することのほうがよっぽど素敵です。そういうスタンスの人がもっと出てきてほしいです。他力本願ですが。もうこのエントリーなんて、二次的どころか三次的な感じですし。。
 
関係あるようなないような話ですが、カール・ラガーフェルドが、最近言った一言があります。
とても彼らしい。

「ふくよかな女性を見たがる人なんていない。やせたモデルを醜いと非難するのは、テレビの前でポテトチップスの袋を抱えている母親たちだけだ」とコメント。
さらに「ファッションとは、夢やイリュージョンの世界であるべきだ」と語った。

+ 独人気女性誌が「やせ過ぎモデルにNO!」、カールは批判コメント ファッション ニュースならMODE PRESS powered by AFPBB News

こういう発言って、ブログではなかなか書けないですよね。。
いや、彼なら書くのかもしれないな。

APMT:WEEK

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apmtweek09_banner160b CBCNETが主催しているクリエイタトークイベント「APMT」が、今年はAPMT:WEEKとして、いろんなイベントと大規模に連動して行われます。9月5日から約10日間。
 
ひとつひとつのイベントが豪華メンバーで、今から楽しみです。今のところ、インタラ塾とAPMT CONFERENCEは行く予定。特にCONFERENCEでのGROUP94が期待大。ずっとファンです。
 
ほかにも、あのRJDJの人たちがライブやったりするらしいので、ほかのイベントも行けたら行きたい。
 
まだ参加募集しているイベントも多いようなので、みなさんもぜひ。各所で、いろんな人と出会えるのを楽しみにしています。

+ APMT

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